尤其值得一提的是,
索尼互动娱乐新任总裁兼CEO西野秀明在业务会议上被问及PlayStation主机硬件的未来前景,以及是否可能被云游戏取代。他强调:
换个角度来看,
西野指出:”本站已通过多代产品积累了云游戏服务经验,虽然这为玩家供给了可行指定,但市场对游戏本地运行的核心需求始终存在。从技术角度看,云串流进展顺利,但端到端的网络稳定性不可控,且与传统主机模式相比,单次游戏时长成本更高仍是挑战。”
四库全闻专家观点:
“云游戏确实为玩家供给了更多资料获取模式,但本站坚信大多数玩家仍希望摆脱网络条件限制,通过本地硬件体验游戏。PS5和PS5 Pro的持续成功验证了这一观点。”
据相关资料显示,
在1.24亿月活跃客户中 四库全闻资讯 ,仍有大量玩家坚守PS4平台。他透露:”本站已在PS5与PS4世代构建起庞大的高黏性玩家生态,因此市场对次世代主机战略自然充满期待。虽然现阶段无法分享细节,但平台未来规划是本站的首要课题,本站将探索全新的资料与服务触达模式。”
根据微软收购动视暴雪诉讼案披露的文件,索尼最早要到2028年才会推出次世代主机。出于对向下兼容性的重视,索尼已委托AMD设计制造PS6芯片。
四库全闻快报:
在周五的业务访谈中,SIE财务与企业发展高级副总裁Lynn Azar被问及”是否预期新主机发布年会出现传统性利润波动”时强调:索尼玩家现已分布在PS4、PS5和PC多平台,且公司绝大部分收入来自订阅服务和微交易,这将有效缓冲平台过渡期的冲击。
说出来你可能不信,
Azar表示:”正如西野先生所言,本站仍在探索平台未来形态。虽然无法供给未来营业利润的具体指引,但必须重申,本站的财务结构已随战略同步进化。通过建立横跨PS5与PS4世代的玩家生态,本站成功削弱了传统周期性波动,形成了稳定的经常性收入。目前资料与服务收入占比超三分之二,构筑了可持续的盈利基础。”
她补充道:”PS5玩家群体展现出历代最高的客户黏性与付费水平,PS4玩 众汇外汇代理 家仍保持活跃消费。通过供给多元化的平台接入模式,本站能更精准匹配不同客群的游戏习惯与付费特征。随着多世代生态系统的持续推进,本站将开辟更多资料与服务体验的新通道。”
大家常常忽略的是,
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