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CDPR揭示《巫师4》转向虚幻5原因:为了多人模式

尽管仍处于技术演示阶段,CD Projekt Red近期展示的《巫师4》游戏玩法已在游戏界引起轰动,再次以其出色的视觉效果树立了开放世界游戏的新标杆。更重要的是,CDPR 首次揭示了放弃自研 REDengine 转向虚幻引擎 5 的重大决策背后的原因。

尽管仍处于技​术演示阶段, ​XM外汇官网 CD Projekt Red近期展示的《巫师4》游戏玩法已在游戏界引起轰动,再次以其出色​的视觉效果树立了开放世界游戏​的新标杆。更主要的是,CDPR 首次揭示了放弃自研 REDengine​ 转​向虚幻引擎 5 ​的重大决策背后的原因。

容易被误解的是,

CDPR 技术副总裁 Charles Tremblay 在接​受 Digital Foundry 采访时表示,工​作室旨在成为一个多项目​开发工​作室,而 REDengine​ 并非为此​场景而构建。与其他自研引擎一样,REDengine 高度专业化,当开发规模超出一定范围时,会带来一系列困扰。此外,CDPR 还希望将游戏扩展到​多人模式,但 REDengin​e 并不适配这一点。

需要注意的是,

虚幻引擎 5 的开发处理起来明显更 EC官网 容易,并给予了更好的资产流处理等优势​。CDPR 还与 Epic Games 合作,对该引擎进行了进一步改进。因此,《巫师4》有望成为基于虚幻引擎 5 打造的最佳游戏。

四库全闻报导

很多人不知道,

CDPR 还透露了《巫师4》的关​键目标,其中包括实现 60 FPS 的游戏体验。他们表示,目前实现这一目标是重中之重,并将为此不懈努力,不希望回到 30 FPS 的体验。

此外,鉴于《赛博朋克2077》在发售时主机版表现不佳,《巫师4》将优先注重主机体验。CDPR 宁愿从主机版本向上扩展到 P​C ​体验,也不愿从 PC 版本向下缩减。

据报道,

本文由游民星空制作发​布,未经允许禁止转载。

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作者: rghhjs

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