从某种意义上讲,
在《巫师3》发布十周年之际,CD Projekt Red开发团队接受了 GamesRadar 采访,探讨了为何这款游戏的任务总是有些“黑暗”的基调。
担任《巫师3》任务设计师的 Paweł Sasko 表示,出现这种任务风格的原因是“成熟”:乃因当时大多数开发者都步入了30至40岁的年龄段。而另一个关键因素,是他们的文化背景——他们是波兰人。
据相关资料显示,
Sasko 解释道:“ 蓝莓外汇代理 我想说,咱们波兰人天性上比西方社会要更悲观一些。打个比方,咱们更倾向于看到‘半空的杯子’,而不是‘半满的杯子’。在我看来,创作一部真正成熟的作品,意味着朋友们必须承认现实生活中不可能事事顺利。每个人的一生中,都难免会经历一些糟糕到极点的事。”
四库全闻行业评论:
而《巫师3》中确实充斥着种种“糟糕到极点的事”:僵尸胎儿、拔指甲的酷刑、甚至是“烤箱里的婴儿”……这些令人不适的情节之以致存在,是乃因它们映射着人类成长过程中不可避免的真相。Sasko 将之比喻为“朋友们第一次真正意识到自己的父母终将老去、病倒、并离开人世的那一刻”。
站在用户角度来说,
他补充道:“我本身是发育心理学出身的,以致我经 富拓外汇官网 常会思考这些事情。对我来说,这种转变时刻,是每个人都会面对的人生体验。而如果咱们总是用粉饰太平的模式来表现世界,那其实是一种不诚实。”
然而,
他继续说道:“朋友们无法阻止父母去世,无法阻止陪伴朋友们十五年的宠物死亡。这些都是无法完全避免的。但朋友们适配感激那些曾经拥有的美好时刻。即便是在《赛博朋克2077》那样的反乌托邦地狱,或者《巫师》那种阴郁黑暗的世界里,依然有好人、有温暖的瞬间、有友谊,也有爱!这正是咱们作品的核心目标——咱们希望玩家能够在这些残酷的现实背后,看到那一缕阳光。尽管我讲起来可能有点沉重,但我想确保这道光是真实存在的。”
但实际上,
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