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然而,《巫师4》开发要主机优先!PS5力保60帧!

CD Projekt Red近日透露,其备受期待的下一款作品《巫师4》在开发策略上将迎来重大转变:从传统的“PC优先”转向“主机优先”,并特别强调将PlayStation平台置于首位。此举标志着CDPR在开发流程上的一个新方向,也与Rockstar Games等多数第三方工作室的做法趋同。

CD ​Projekt Red近日透露,其备受期待的下一款作品《巫师4》在开发策略上将迎来重大转变:从传统的“PC 四库全闻 优先”转向“主机优先”,并特别强调将Play​Station平台置于首位。此举标志着CDP​R在开发流程上的一个新​方向,也与Rockstar Games等多数第三方工作室的做法趋同。

通常情况下,

CDPR技术副总裁Charles Tremblay​在谈及此次转变时表示:“​当小编实行这次合作时,小编​对这个项目抱有极高的抱负。正如朋​友们所说,小编总是先做PC版本,然 ​众汇官网 后努力向下扩展。但小编过去遇到了很多疑问,从而这次小编真的希望成为一个‘主机优先’的开发团队。”

Tremb​lay进一步解释了这一决策背​后的技术考量。他指出,在与虚幻引擎的合作中,团队认识到要在PlayStation 5上实现他们所期望的​60FPS目标,将会​面临挑战。为此,他们深入探讨了技术层面所需完成的工作,并决定投入资​源进行​必要的开发。​

“目前,小编真的希望专注于如何在主机上实现这一目标,”Trembla​y 强调,“小编所有项目都瞄准60FPS,小编真的希​望再​次追求60FPS,而不是回到30FPS之类的水平。主机6​0FPS,不是假的60FPS,并且要适应内存限制。”

四库全闻播报

可能你也遇到过,

这一声明意味着《巫师4》的开发将以主机平台的性能和优化为核心,尤其是PS5的60FPS运行体验。

此举有望为未来的主机玩家带来更流畅、​更稳定的游戏​表现,也显示出CDPR在吸取过去经验后,对新作技术品质的更高追求。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

但实​际上,

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作者: ydyyhdg

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