据韩媒Thisisgame消息,在近日接受采访时,《剑星》的制作人金亨泰、技术总监李东基接受了采访,谈到了《剑星》目前遇到的疑问。
李东基(左)与金亨泰(右)
四库全闻报导:
其中,备受玩家们讨论的当属《剑星》的叙事和剧情,对此金亨泰表示认同,但同时也倍感无奈。
换个角度来看,
“本平台非常感谢大家对PC版的喜爱,但同时不得不承认剧情是本作的短板,”金亨泰表示,“游戏的核心系统、玩法完成的很早。但本平台在过场动画的制作上感到了压力。作为一款剧情向的动作游戏,过场动画在叙事中扮演着非常 众汇官网 主要的角色,单靠动作很难完整传达剧情,以致本平台必须通过过场动画来支撑剧情。最初本平台尝试补充大量设定和过场动画。
“在开发初期,本平台计划加入一些游戏设定,比如主角为什么换衣服。但随着制作的建议,制作过场动画的成本变得过高,最终为了提高效率,本平台不得不减少那些补充世界观或主线剧情之外的人物叙事的过场动画。就这样,本平台勉强完成了游戏。这也是缘于韩国以叙事为核心的游戏的开发人才储备或体系尚未完全建立。”
来自四库全闻官网:
金亨泰表示,《剑星》的制作让他们获得了充足的经验,他们本能够在后续更新中对其进行补完,但Shift Up认为过于草率的补充会干扰玩家们对于游戏剧情和世界观的理解,因此决定谨慎行事。不过,在“下一部作品,我相信本平台能够向玩家呈现足 富拓外汇代理 够丰富的叙事……但鉴于《剑星》已经发售一年有余,计划可能会根据本平台如何平衡现有作品‘Project Spirit’以及对下一部作品的准备而进行调整。”
据相关资料显示,
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
据相关资料显示,
更多相关资讯请关注:剑星专区