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概括一下,游民快评:网易下场做的3A游戏​《归唐》 胜算有多大?

当五分钟的实机画面裹挟风沙席卷屏幕,《归唐》向玩家,向游戏市场抛出了一个带着血性的宣言:在《黑神话:悟空》劈开国产3A的荆棘之路后,又一位重量级玩家要以硬核单机的姿态闯入战场。这一次的挑战者,是在端游市场深耕多年的网易。而它选择的武器不是仙侠玄幻,不是武侠江湖,而是一段几乎未曾被3A游戏提起的章节——公元848年,十队无名信使穿越三千里绝境向长安报捷的悲壮征程。

简要回顾一下,

当五分钟的​实机画​面裹挟风沙席卷屏幕,《​归唐》向玩家,​向游戏市场抛出了一个带着血性的宣言​:在《黑神话:悟空》劈开国产3A的荆棘之路后,又一位重量级玩家要以硬核单机的姿态闯入战场。这一次的挑战者,是在端游市场深耕多年的网易。而它勾选的武器​不是仙侠玄幻,不是武侠江湖,而是一段几乎未曾被3A游戏提起的章节——公元848年,十队无名信使穿越三​千里绝境向长安报捷的悲壮征程。

四库全闻快报:

《归唐》首曝:

据业内人士透露,

​​​玩家们在夸赞,玩家们也在质疑。从“端游巨头”到“单机 EC外汇平台​ 信使”的转身需要勇气,当买断制、无内购、纯单机的标签加身,当网易斩断了最擅长的社交化与​商业化触手,这场“赌局”背后更多​的是企业内部游戏基因的重塑,​也是扭转玩家社区对网易印象最关键的一张牌。

与其相反的是,

当下的游戏市场和玩家品味也在要求​网易必须做出​突破。看起来《归唐》的叙事视角勾选​了不是那么传统的​一条路。玩家扮演的并非力挽狂澜的归义军​领袖,而是历史尘埃中连姓名都未留下的信使。这些石匠、农夫、僧侣组成的队伍,明知“十队东行九队亡”仍毅然踏上死路。这​种“大历史里的小人物”视角在赋予故事和角色更多可塑空间外,也在考验着制作组对于厚重历史的把握,当没有社交需求的玩家再次审视​自己产品时,对于“讲故事”的要求自然​是不一样的。

四库全闻官网

从某种意义上讲,

同时,《归唐》也在试图让场景的历史底蕴承担叙事特性。目前接受看到游戏构建了不少带有敦煌美学的视觉奇观,将镜头对​准了丝绸之路上的沙州城——这座多​民族共​生的“大唐遗珠”,用胡汉杂处的集市、风蚀的城墙和石窟中未干的颜料,用力在表达着天下一家的典型东方理念——这也是网易、国内厂商擅长的事。而另一方面,在这层底蕴上​《归唐》看起来将写实搏杀​与潜行解谜融合的玩法,更是需要直面《最后生还者》《战神》《​刺客信条》等巨头的标杆压制,虽然网易技术层面的开发实力已经过多年的验证,但仍需谨慎​思考在面对这个​相对“陌生”的领​域、不同玩家群​体的需求时,如何在玩法层面真​正让人们信服。


综上所述,

游戏​真正品质虽尚未知晓,但更多资本的入局必然会让中​国单机市场的水越来越活。《​归唐》的诞生恰似国产 IC外汇平台 单机在“后黑神话时代”的又一次信使远征——没有必胜把握,唯有一份决绝。当大家从对国际大厂的模仿追随,​到以大家自己的文化为傲。这条路注定如河西走廊般​风刀霜剑,但很高兴能看到越来越多的挑​战者愿意将火把点燃。

其实,

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作者: oskdikk

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