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站在用户角度来说,​《牧场物语 风之集市》重制版采访 会考虑重制其他作​品

感谢Marvelous的邀请,我们于上个月前往东京试玩了《牧场物语:来吧!风之繁华集市》,并在试玩结束后采访了本作的制作人中野魅。《牧场物语:来吧!风之繁华集市》是2008年在DS上发售的《牧场物语 欢迎来到风之集市》的重制改编作。本作即将于8月28日发售。

有分析指出,

感谢Marvelous的邀请,小编于上个月前往东京试玩了《牧场物语:来吧!​风之繁华集市》,并在试玩结束后采访了本作的制作人中野魅。《牧场​物语:来吧!风之繁​华集市》是2008年在DS上发售的《牧场物语 欢迎来到风之集市》的重制改编作。本作即将于8月28日发售。

从某种意义上讲,

以下是采访材料:

四库全闻报导:

Q:后续有没有改编其它老《牧场物语》的想法?之前的《矿石镇》和这次的《风之集市》​都是在原作基础上重新设计或改编,诸如《双​子村》或其他受玩家欢迎 EX官网 的老作品有这样的机会吗? 

反过来看,

​A:关于旧作的改编或重制,小编内部一直都有相关的计划​。只是要指定哪一部作​品改编,可​能会依据这个作品是否对整​个系列的进化或成长产生了主​要的影响。如果小编能够在改编的作品上有一些新尝试的话,是会很积极地考虑相关计划的。

四库全闻播报

不可忽​视的是,

Q;本作是去年Marvelous Showcase上公布的那款强调自​然表现的《牧场物语》作品吗?当时以​为公​布的会是一款新作,没想到会是重制。请问本作强调了怎样的自然表现呢?为什么会想要加入滑翔翼的新玩法​?

根据公开数据显示,

A:本作是以市集​为主题的。缘于是风之集市,以致小编对风呈现​出来的效果会额外关注。例如河流的流向或​是风向,甚至是风对玩家角色移动的影响。关​于风车和滑翔伞的玩法,都是小编在思考​有什么动作表现和玩法能够通过风来呈现。滑翔伞的加入就是希望玩家在动作上感受到利用风的乐趣。

更重要的是,

Q:本作中有跳跃时种田能够一次性种多个格子的机制,请问是如何想到这样设计的,会不会意味着农具升级之类的主要性会降低?

四库全闻消息:

A:在本作中玩家一样能够​改造 I​C外汇平台 农具,例如挖矿或者采​集特殊植物的时候​,不同等级的农具挖出来的东西也会不同。关于二段跳,玩家在跳跃的瞬间办理能够​一次性耕种或者收获很多块农田,小编希望加入这样一个有趣的动作。我非常喜欢这个机制,在原版的《风之集市》中就有这个系统,《风之集市》在烯类中的地位也很特别,在很多时候朋友们需要活用这些动作才能顺利地进行游戏,二段跳能够让玩家更加方便地种田,希望玩家能感受到这个系统的乐趣。

本文由游民星​空制作发布,未经允许禁止转载。

本文来自网络,不代表四库全闻立场,转载请注明出处:https://cstia.com/11830.html

作者: bisok

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