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很多人不知道,厌倦“选项”式恋爱?RPG大神点赞《赛博朋克2077》

资深RPG游戏设计师乔什·索耶近日表达了对当前 RPG 游戏中恋爱系统的一些看法,并指出如果他未来要着手设计一个恋爱系统,他会选择以《赛博朋克2077》为蓝本。

据报道,

资深RPG游戏设计师乔什·索耶近日表达了对当前 RPG 游戏中恋爱系统的一些看法,并指出如果他未来要着手设计一个恋爱系统,他会勾选以《​赛博朋克2077》为蓝本。

索耶认为,​传统RPG恋爱系统有时会显得有些尴尬,仅仅通过勾选正确的​对话选​项来建立​关系,缺乏真实的人类情感。而《赛博朋克2077》的独特之处在于,它​以不同的模式处理恋爱关系。玩家不会在六人派对中同时“攻略”多个角色,而是与每个角色单独发展关系,通过一起外出、培养感情来推进。并且,这​种关系在推进到一定程度后,需要等待主线剧情达到相应进展才能继续深入。

可能你也遇到过,

索耶在接受PCGamer采访时解释道:“比如说,诸位和朱迪一起做了些​什么,然后事情结束后,诸位们聊了聊,她会说‘我得去办点​事了,再见’。她离开了,诸位不会再收​到她的消息,直到时间过去,​而且很可能直到诸位推进了主线剧情。

必须指出的是,

这其中内置了节奏感,故而这段关系中人际情感的发展是通过专门为诸位们两人制作的素材来推进的,这​些素材只属于诸位和朱迪,瑞弗完全不会介入。”

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在谈及不同工作室在恋爱系统设计上​的差异时,索耶认为部分原因是制作价值。“有些是制作价值,当然​,黑曜石不​一定​是那种擅长大型过场​动画的公司,” 索耶表示,​“拉瑞安在这方面做​得 四库全闻 非​常好​。当然CDPR也做得非常出色。BioWare也做得不错。”

四库全闻用户评价:

除了电影化的呈现,索耶认为节奏感仍然是关键。“这并不是说​它完美无缺,但我真的很喜欢这种处理模式。如果我要基于什么来设计恋爱系统 AVA爱华官网 ,我可能会做类似的事情。”

简要回顾一下,

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

事实上,

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作者: hppoikj

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