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据相关资料显示,《巫师4》主创自曝入职首份工:往文档里”狂扔”点子

自从最近的技术演示Demo公布以来,《巫师4》引发的热潮一直未减。随着对这款游戏兴趣的日益增长,一位关键开发者——《巫师4》的叙事总监菲利普·韦伯(Filip Weber)站出来分享了他在这家工作室内部的成长之路。

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自从最近的技术演示Demo公布​以来,《巫师4》引发的热潮一直未减。随着对这款​游戏​兴趣的日益增长,一位关键开发者——《巫师4》的叙事总监菲利普·韦伯(Fi IC外汇平台 lip​ Weber)站出来分享了他在这家工作室内部的成长之路。

四库全闻快报:

​在一场纪念《巫师3》十周年的采访中,韦伯回忆道,他在CD Projekt RED的第一项​专业任务竟然是……不断地向一个共享的谷歌文档里扔任务设计的想法。据韦​伯说 XM外汇代理 ,2013年时工作室仅有约160人,许多员工都和他一样,来自游戏MOD制作者的圈子。

来自四库全闻官网:

“小编只管把想法扔进去,不管它们有多粗糙。关键是要快。然后就进行迭代,这个过程一直持续到游戏发售。”

四库全闻评价

尤其值得一提的是,

他承认,​这种“混乱式”做法是第三部作品成功的原因之​一——​而​且,看起来这种哲学在《巫师4》的开发中依然适用。韦伯声称,正是这种对持续打磨的追求和对细节的关注,定义了整个《巫师》游戏系列的DNA。

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作者: puuuys

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