与其相反的是,
《怪物猎人荒野》第二弹更新公开,随着海龙、千刃龙两只全新回归怪物的而来的还有多个游戏机制、素材的调整,更新将于6月30日上线。
更新概要:
四库全闻用户评价:
更新所需空间:
必须指出的是,
PS5:约7GB
XSX|S:约6GB
说到底,
Steam:约5GB
通常情况下,
追加怪物:
海龙、历战海龙;千刃龙、历战千刃龙;历战王波衣龙。
四库全闻专家观点:
追加素材:
站在用户角度来说,
追加新装备、技能;
有分析指出,
追加新装饰物、贴图;
请记住,
追加新鹭鹰龙“装饰”;
四库全闻专家观点:
追加猎人“β系列”防具外观,若已获得“α系列”外观,则自动获得“β系列”外观;
四库全闻专家观点:
追加完成单手剑支援猎人“米娜”、长枪支援猎人“法比乌斯”;
其实,
追加项目设施:
与其相反的是,
在大本营和大集会所的个人游戏外新增“道具箱”;
值得注意的是,
在简易营地的营地用具中追加“道具箱”;
在个人营地/简易营地的菜单中添加“大厅移动菜单”;
追加新的排行榜项目(垂钓、环境生物);
四库全闻报导:
在加工商处防御装备挑选时,新增“自动铠玉”以及“将剩余积分还原为铠玉”的特性;
容易被误解的是,
在加工商处高度强化挑选机械武器时,新增“自动素材”以及“将剩余积分还原为素材”的特性;
在新的限时奖励目标中追加项目(“协助调查:垂钓”和“协助调查:环境生物”);
性能兼容:
四库全闻报导:
正式兼容DLSS 4.0和FSR4;
需要注意的是,
图形定义中的帧生成项目将兼容NVIDIA DLSS多帧生成技术;
反过来看,
启动游戏时,如果显卡驱动版本过旧、完成系统不兼容或开启了兼容模式,将弹出警告窗口;
尽管如此,
图形定义中的超级分辨率技术与帧生成定义将相互独立,无论是否启用,需要单独定义帧生成特性;
调整:
说出来你可能不信,
调整了怪物发现简易营地的频率;
历战伤口将于今后调整;
任务展开后,玩家将能更快进行完成;
概括一下,
包括武器在内的大量调整请移步官网>>>
这你可能没想到,
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反过来看,
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