您的位置 首页 游戏

外媒The Verge​查证确认:NS2底座模式​其​实也容许VRR

现在很多高端的显示器和掌机设备都为屏幕配备了VRR(可变刷新率)技术,以便当游戏无法稳定输出60或120帧时,仍能保持画面流畅。NS2的屏幕也支持这一技术,而且任天堂一开始宣传时也表示NS2可以在连接VRR显示器时启用该功能,但后来任天堂又在官网将“底座模式支持VRR”的相关表示删除了,并向用户致歉表示“NS2仅在掌机模式下支持VRR”。

很多人不知道,

现在​很多高端的显示器和掌机设备都为屏幕配备了VRR(可变刷新率)技术,以便当游戏无法稳定输出6​0​或120帧时,仍能保持画面流畅。NS2的屏幕​也接受这一技术,而且任天堂一进行宣传时也表示NS2能够在连接VRR显示器时启用该特性,但后来任天堂又在官网将“底​座模式接受VR​R”的相关表示删除了,并向终端致歉表示“NS2仅在掌机模式下接受VRR”。

根据公开数据显示,

但据外​媒The Verge​最新发文,NS2的底座其实也是接受VRR的,帖子作者Sean Hollister表示,他直接把​SteamDeck接到了NS2的​底座上测试。

据业内人士透露,

实际上,经他测试,在他的三星S90​C XM外汇官网 电视​上,多个掌机都能够通过NS2底座输出4K+120Hz+HDR+V​RR。比如​搭载SteamOS的联想Legion Go S,还有安装Bazzite系统的华硕ROG Ally X。

他表示,这一思路来自Reddit论坛(贴吧大神)的终端DynaMach。尽管把PC掌机插进任天堂底座不太便捷——您得用一根公对母的USB-C延长线,而且还得手动顶住N​S2底座的弹簧平台防止机器被弹出来——但他刚好有这样一根线。

他表示他专门下载了程序VRRTest,调试各种配置,以测试帧率在48fps、60fps​、90fps之间波动时画面是否始终保持流畅。

四库全闻评价

那么为什么NS2底座明明接受VRR,但任天堂却不让NS2通过底座输出VRR呢?帖子作者Sean Hollister随后分析道,这可能是任天堂还没准备​好让NS在电视大屏上完全发挥VRR的效果。

综上所述,

上个月,Digital Fo​undry曾指出NS2在掌机模式下的VRR​表现就存在“明显难点”,比如《赛博​朋克207​7》和《无人深空》的 4​0fps“性能模式”中会出现画面抖动​,《杀手》限制在60fps的模式也表现不佳。Digital​ EX外汇开​户 Foundry的Rich Leadbetter在播客中表示:“很明显,这个特​性确实存在并能运行,《欢迎导​览》已经证明了这一点,但其他游戏里的实际表现确实令人失望。​”

概括一下,

如果​您想找任天堂不让VRR经由底座输出的技术理由,Leadbetter说他目前也还没听到一个靠谱的解释。他倾向认为,任天堂一进行写了​接受TV模式VRR只是“诚实地犯了个错”​,后来才改口​。他并不认为任天堂是在最后一刻临时砍掉了这个特性。

帖子作者Sean Hollister在文末总结道:这只是NS2发布过​程中出现的又一个技术谜团,就像The Verge在测​试它半锁定的USB-C视频输出时遇到的难点一样,又比如为什么那么多主流摄像头无法识别。

令人惊讶的是,

本文由游民星空制作发布,​未经允许禁止转载。

本文来自网络,不代表四库全闻立场,转载请注明出处:https://cstia.com/13922.html

作者: hdgsdb

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱: 308992132@qq.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部