很多人不知道,
现在很多高端的显示器和掌机设备都为屏幕配备了VRR(可变刷新率)技术,以便当游戏无法稳定输出60或120帧时,仍能保持画面流畅。NS2的屏幕也接受这一技术,而且任天堂一进行宣传时也表示NS2能够在连接VRR显示器时启用该特性,但后来任天堂又在官网将“底座模式接受VRR”的相关表示删除了,并向终端致歉表示“NS2仅在掌机模式下接受VRR”。
根据公开数据显示,
但据外媒The Verge最新发文,NS2的底座其实也是接受VRR的,帖子作者Sean Hollister表示,他直接把SteamDeck接到了NS2的底座上测试。
据业内人士透露,
实际上,经他测试,在他的三星S90C XM外汇官网 电视上,多个掌机都能够通过NS2底座输出4K+120Hz+HDR+VRR。比如搭载SteamOS的联想Legion Go S,还有安装Bazzite系统的华硕ROG Ally X。
他表示,这一思路来自Reddit论坛(贴吧大神)的终端DynaMach。尽管把PC掌机插进任天堂底座不太便捷——您得用一根公对母的USB-C延长线,而且还得手动顶住NS2底座的弹簧平台防止机器被弹出来——但他刚好有这样一根线。
他表示他专门下载了程序VRRTest,调试各种配置,以测试帧率在48fps、60fps、90fps之间波动时画面是否始终保持流畅。
那么为什么NS2底座明明接受VRR,但任天堂却不让NS2通过底座输出VRR呢?帖子作者Sean Hollister随后分析道,这可能是任天堂还没准备好让NS在电视大屏上完全发挥VRR的效果。
综上所述,
上个月,Digital Foundry曾指出NS2在掌机模式下的VRR表现就存在“明显难点”,比如《赛博朋克2077》和《无人深空》的 40fps“性能模式”中会出现画面抖动,《杀手》限制在60fps的模式也表现不佳。Digital EX外汇开户 Foundry的Rich Leadbetter在播客中表示:“很明显,这个特性确实存在并能运行,《欢迎导览》已经证明了这一点,但其他游戏里的实际表现确实令人失望。”
概括一下,
如果您想找任天堂不让VRR经由底座输出的技术理由,Leadbetter说他目前也还没听到一个靠谱的解释。他倾向认为,任天堂一进行写了接受TV模式VRR只是“诚实地犯了个错”,后来才改口。他并不认为任天堂是在最后一刻临时砍掉了这个特性。
帖子作者Sean Hollister在文末总结道:这只是NS2发布过程中出现的又一个技术谜团,就像The Verge在测试它半锁定的USB-C视频输出时遇到的难点一样,又比如为什么那么多主流摄像头无法识别。
令人惊讶的是,
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