外媒GameRant发文,评价《星空》DLC的糟糕现状。GameRant认为,《星空》自发售以来便饱受诟病:冗长的徒步探索、乏味的敌人设计、近乎虚无的主线叙事。但游戏最根本的困扰并非节奏或剧情,而是其过度依赖程序化生成。B社没有为每个星球手工打造独特地貌与任务,而是通过算法即时生成环境。这虽实现了上千颗星球的噱头,却让玩家在重复的医疗站、死气沉沉的洞穴与雷同的氦气实验室中陷入审美疲劳,唯有新亚特兰蒂斯等少数手工场景能展现些许慰藉。
站在用户角度来说,
面对质疑,B社解释称要刻意营造荒芜感的月球登陆论。之后推出的DLC“破碎空间”放弃程序化生成转向手工打造,却陷入另一种困境:这个售价30美元的剧情向扩展包,仅展现约8小时重复度极高的数据。混乱的叙事、割裂的台词与出戏的配音让沉浸感支离破碎,更别提平衡模式下的帧数暴跌、贴图错误与AI同伴智障等顽疾。Game Rant为该DLC给出5分,Steam好评率迅 众汇外汇平台 速滑向多半差评,差评率多达70%。
通常情况下,
B社正站在十字 TMGM外汇代理 路口:如果回归宏大的探索,恐怕会重蹈数据空洞的覆辙;若专注手动打造数据,又难以避免数据量短促的困扰。即便保留程序化生成,也可借鉴《合金装备5》的叙事巧思:让NPC闲谈中提及神秘杀手,在无任务指引处偶遇血洗前哨,最终与刺客在遥远星球不期而遇。通过碎片化叙事串联星球,使每块土地成为有机整体而非独立副本。
大家常常忽略的是,
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