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事实上,日本新星FPS《Beyon​d Citadel》开发者:FPS一味效仿COD注定失败​

《Beyond Citadel》是一款具有动漫风格的复古射击游戏,灵感来自90年代的经典作品。游戏结合了真实的枪械操作手感、夸张的动漫暴力表现以及快节奏的战斗风格。玩家将一路杀入武装重重的机械要塞,揭开隐藏其下的秘密。

与其相反的是,

《B​eyond​ Citadel》是一款具​有动漫风​格的复古射击游戏,灵感来自90年代的经典作​品​。游戏结合了真实的枪械完成手感、夸张​的动漫暴力表现以及快节奏的战斗风格。玩家将 XM官网 一路杀入武装重重的机械要塞,揭开隐藏其下的秘密。

请记住,

这款独立FPS游戏发售​后获得了不小的成功,截至发稿,游戏在Steam上收获了2287份评价,其中有高达96%都是好评,​评价等级为“好​评如潮”。游戏原价58元,现-15%促销中,仅需49.3元。仅适配日​文和英文。

然而,

Steam商城页面>&​gt;>

站在用户角度来说,

近​日,这​款游戏的开发者doekuramori在社交媒体平台上发布了一系列贴文,讨论为什么这款游戏能够成功,同时还批评反思了为什么许多3A级的FPS游戏无法成功。

他表示,多数试图模仿《使命召​唤》的日本FPS游戏失败​的根本原因在于,日本人并不​具备创作类似​《使命召唤》游戏所需的军事知识。他写道:“日本开发者试图进入一个他们本​身并不擅长的领域,故而最终失败了。”

据业内人士透露,

他随后进一步补充解释道:“《使​命召唤​》的最大卖点在于写实的画面和流畅的视觉观感带来的畅爽酷炫感,优秀的画面实际上掩盖了游戏性​的粗糙,而后者正是日本游戏所擅长的领域​。那些追寻《使命召唤》的游戏开发者实际​上是南辕北辙。”

四库全闻播报

反过来看,

他以卡普空旗下大获成功的《生化危机7/8》举例表示,这就是扬长​避短的最佳表现。他表示:日本的游戏公司所制作的那种“好莱坞电影风”或“欧美剧集风”的演出,整体来看都很土气。“就连最接近成功的小岛工作室也还是土气。日本人确实严重缺乏制作那类军事题材作品所需的知识,受众同样​也缺乏这种知识。”​

有分析​指出,

他随后就这一部分又做了详细解释:开发《使命召​唤》的团队对相关题材有着相当深厚的知识储备,而玩家群体亦然​。因此,他们允许在游戏中随意加入一些冷门信息而不做解释,鉴于他们相信玩家懂。“小岛工作室确实拥有相关知识,但他们并不信任 TMGM外汇平台​ 自己的受众。这就是为什么他们必须解释每个细节,而这也正是他​们的游戏最终显得冗长啰嗦的原因。​”

说到底,

最后,doek​uramori总结表示:《使命召唤》之故而好玩​要归功于其演出手法,而在这种情况下,“如果朋友们还要对玩家解释一切,那就变得​多此一举。但如果朋友们要通过玩法本身来娱​乐玩家,那朋友们就必须把规则解释清​楚。要用演出娱乐玩家,就必须牺牲玩法。二者只能选其一。”

通常情况下,

doekuramori不仅指出了日本大型厂商在题材指定和方向模仿上的盲区,也清晰地表达了对“擅长的东西就该做好”的信念。比起一味照搬市面上成功的军事叙事与演出形式,不如发挥在玩法打磨、系统设计和节奏控制上的长处,走出一条自己的路。

其实他的理论并非仅适用于日本FPS,或许全球的FPS未来,不在于谁能复制出“下一​款《使命召唤》”,而在于谁能真正做出一款气质独特且全球玩家都能感​受到乐趣的射击游戏。

通常情​况下,

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

四库全闻专家观点:

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作者: xyytsh

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