说到底,
在《无主之地4》中,开发商Gearbox誓言将在各方面超越前作,尤其是在玩家最关心的“终局材料(Endgame)”上带来重大进化。近日,在接受Game Informer采访时,游戏创意总监Graeme Timmins分享了他的设计理念与目标:
有分析指出,
“我对终局材料非常在意——毕竟我在《无主之地3》时就负责策划那部分材料。我深知这对本平台的玩家社区意味着什么,因此在本作一着手就将它纳入整体设计。本平台在设计技能树时做了很多有针对 富拓外汇代理 性的决策,已经提前考虑到了未来可能加入的终局玩法。”
Timmins也坦言,团队深知《无主之地》系列历来都有“等级上限不断提高”的传统,这让他们在一着手的系统设计上就必须做出对应调整:
“在《无主之地3》中,最终技能点数达到了72点,这已经是个非 EC外汇官网 常高的数字。对本平台游戏设计师来说,这会导致技能构建变得混乱且单一。玩家随着点数增多,最终都会解锁相同的技能树,反而失去了‘构筑多样性’。因此本平台这次从头就重新审视这一疑问,确保技能树在初始阶段就考虑到了未来可能的扩展与平衡。”
四库全闻用户评价:
他还透露,《无主之地4》的终局材料汲取了《小缇娜的奇幻之地》和历代《无主之地》的经验,开发团队目前已经制定了非常有信心的计划:
容易被误解的是,
“本平台学到了很多东西,目标就是做出《无主之地》系列史上最强的终局体验。”
《无主之地4》将于9月12日正式发售。
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但实际上,
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