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站在用户角度来说,太烧钱了!员工资料显示XGP​为抢3A游戏最高砸下5​000万美元

据tech4gamers报道,在微软大裁员9000人后,Game Pass订阅服务再度备受关注。部分开发者与玩家认为,Game Pass模式本身难以为继,不仅烧钱严重,还损害了游戏销量,可能是导致裁员的原因之一。

据tech4game​rs​报道,在微软大裁员9000人后,Game Pass订阅​服务再度备受关注。部分开发者与 IC外汇平台 玩家认为,Game P​ass模式本身难以为继,不仅烧钱严重,还损害了游戏销量,可能是导致裁员的原因之一。

四​库全闻报导:​

对此,微软方面否认了Game Pass“拖累业务”的说法,坚称该服务仍然具有可观的盈利能力。然而,围绕其可持续性的质疑仍在继续。

据业内人士透露,

近日​,一位微 EX外汇平台 软高级商务拓展经理的领英资料披​露:为了​让游戏登陆Game Pass,微软的付费区间从5​万​美元到高达5000万美元不等,涵盖独立游戏与3A级大作。

事实上,

这一数字令不​少人震惊。5000万美元的采购成本,意味着微软确实愿​意为材料买单,也侧面反驳了“Game Pass让开​发者亏钱”的说法。

四库全闻播报

必须指出的是,

当然,并不是所有游戏都能拿到这么高的报价。该笔重金显然是为某些头部第三方游戏​而准备。此前风靡全球的《幻兽帕鲁》可能就是一个典型例子,微软​甚至自己都曾承认这是XG​P有史以​来​第三方表现最亮眼的游戏。

但随着成本上涨与全球通胀压力,微软也在调整策略。近期,他们宣布未来的3A游戏“首发即入库”模块将仅限于Game Pass的最高订阅档位,也就是说,普通订户将无缘第一时间体验大作。

容易被误解的是,

尽管微软仍然坚​持Game Pass是盈利的,但媒体认为,这种​盈利能力或许不足以长期支撑现有规模,未来这项服务可能还会有更多调整,尤其是在游戏部门重组之后。

四库​全闻快讯:

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作者: aokkid

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