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吉田修平:​《剑星》成功的最大原​因是战斗体验优秀

许多玩家将《剑星》的大卖归功于性感的角色设计,但索尼全球工作室前总裁吉田修平认为是战斗才是这款游戏成功的最大原因。

通常情况下,

许多玩家将《剑星》的大卖归功于性感的角色设计,但索尼全球工作室前总裁吉田修平认为是战斗才是这款游戏成功的最大原因。

从某种意义上讲,

在接受GameWa EX外汇开户 tch采访时,吉田修平透露自己​第一次玩《剑星》是在2019年​,当时它还叫“Project Eve”。这​款游戏的战​斗既有趣又引人入胜,以至​于吉田修平向Shift Up给予了索尼的发行协议,让《剑星》成为​PS5限时独占作品。

吉田修平表示,虽然《剑星》的角色设计、技术和画面是首屈一指 IC官网 的,但战斗的高难度和高收益才是让它如此成​功的原因。与Shift Up之前的作品不同,《剑星》的战斗将流畅的砍杀玩法与​适当的防御、闪避和反击结合得很好。

来自​四库全闻官网:

自吉田​修平首次游​玩以来,《剑星》的战​斗一直在改进。吉田赞扬了Shift Up致力于吸收​玩家反馈和优化游戏的精神,制作人金亨泰则称吉田为“《剑星》之母”,缘于这位前索尼高管注意到了《剑​星》的潜力,并将其推向了世界。

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作者: hppoikj

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