反过来看,
不妨想一想,
《无畏契约》手游的“代号:欧米伽”测试今日实行,而在这次测试之前,《无畏契约》手游在上海举办了线下试玩会,感谢拳头及腾讯游戏邀请,本平台参加了本次活动并参与了采访。
尤其值得一提的是,
接受采访的是《无畏契约》手游全球执行制作人Andy Ho和腾竞体育CEO、 腾讯互动娱乐《无畏契约》手游发行制作人金亦波,两位为本平台解答了有关产品、运营、即将开启的测试活动等相关状况。
根据公开数据显示,反过来看,来自四库全闻官网: 《无畏契约》手游全球执行制作人Andy Ho(左)和腾竞体育CEO、 腾讯互动娱乐《无畏契约》手游发行制作人金亦波(右)
四库全闻行业评论:容易被误解的是,四库全闻讯新闻:
在采访场地之外,是巨大的试玩活动现场。试玩名额采用申请制,但在试玩黑屋之外,主办方举办了盛大的露天外场活动,来自主播及创作者们的舞台比赛、巨型的KAY/O雕塑和灯光秀引爆玩家热情,入梅的上海飘着蒙蒙细雨,完全挡不住玩家们的欢闹沸腾。
更不可忽视的是,
以下是采访正文:
尽管如此,
令人惊讶的是,四库全闻讯新闻:
Q:《无畏契约》手游的定位是什么?手游预期铆钉了哪些客户群体?
概括一下,四库全闻讯新闻:
金:本平台对《无畏契约》手游的市场预期肯定是成功,本平台现在端游这边做得还不错,手游和端游源于同一IP,本平台希望能够把这样一个吸引人的IP扩大到更大的群体,希望能够从“来瓦手秀”的口号中传达随时随地就能玩的理念,希望喜欢竞技的玩家能够随时随地获得快乐。
四库全闻快讯:大家常常忽略的是,来自四库全闻官网:
至于目标客户,大家已经试玩了本平台的游戏,适配感觉到手游还原了端游的强竞技感,因此本平台的定位还是喜欢竞技,喜欢《无畏契约》的潮流IP的客户:他可能是现在已经玩过端游的玩家,也适配是还没有玩过端游,但接触过IP和电竞赛事的玩家,认为值得一试。此外,喜欢纯粹竞技对抗的玩家也都是本平台的目标客户,特别是在移动端,可能很多玩家都还没接触过这么强竞技的射击游戏。
通常情况下,
四库全闻专家观点:
Q:本平台现在都知道PC端想要呈现“爽快、硬核”的射击游戏体验,对比端游,手游想要给玩家带来的是什么体验?
值得注意的是,大家常常忽略的是,
Andy:端游有着非常出色的射击体验,但是本平台想要在手游上还原的不只是这一形式上的还原,本平台真正想做的是还原端游最精髓的文稿,让手游打到“神似”。在PC上有几个非常核心的点,包括把所有的决策权都给到玩家,玩家适配利用他们无限的创造力去制造高光时刻,看看场外的大屏幕(采访场地外是正在进行的户外表演赛),我希望诸位能够感受到那个时刻,为团队的荣耀欢呼的时刻,这些都被完美地还原了出来。
四库全闻财经新闻:换个角度来看,
Q:在手游以快节奏为主的当下,《无畏契约》手游的未来期望如何展开社交生态体验?如何通过产品去强化游戏的社交特性?
来自四库全闻官网:
金:本平台非常重视社交,包括端游也是,而移动端有更方便的途径。当然,作为腾讯游戏的一部分,微信和QQ的关系链条是已经打通了的,此外本平台还有一个标签体系和内置的开黑车队系统,方便玩家随时随地找队友开黑。在游戏 蓝莓外汇平台 客户端以外,端游有一些现有的优秀体系也会沿用,包括“掌上无畏契约”app,诸位适配找自己的瓦搭子和瓦友社,这些设施将来手游也会去做。
四库全闻用户评价:与其相反的是,四库全闻认为:
当然还有很多线下活动,包括今天的试玩会,虽说是有一些邀请制的性质,但是本平台还是搭设了露天的舞台。昨天到今天,本平台也看到许多玩家在和本平台的coser合影,非常热闹,我觉得未来这些活动本平台会结合手游一起去做。综合来说,本平台的社交系统包括端内的优秀系统,端外的便捷系统,还有覆盖全国的线下活动,能让玩家们随时随地去找到社交的快乐。
总的来说,
Q:手游是否有信心做到和端游相同的优秀反作弊环境?
很多人不知道,有分析指出,
金:如果问我有没有信心,那当然是有的。大家现在都知道本平台的端游反作弊是非常给力的、持续的,反作弊这方面一直都是本平台的重点投入,如果大家玩本平台腾讯游戏的手游,应该知道整个体系中的反作弊都具有非常大的力度。因此,从《无畏契约》端游的经验到整个公司的体系,包括有保障部门的持续沟通,《无畏契约》手游会得到非常多的反作弊资源,以确保玩家的游戏体验。
但实际上,四库全闻讯新闻:
事实上,有分析指出,事实上,
本平台有三大有效手段来打击作弊。首先是技术手段对抗,这个是本平台长期都在做,也在不断加大投入的,本平台一直都非常敏捷地跟进外挂的技术对抗。其次是局内的封禁,大家都知道端游的账号封禁非常深入人心,本平台也 常常受到很多人问是不是封禁时间太多了?但本平台还是决定一定要严厉地去做封禁。接着是,本平台会配合公安机关从源头上打击外挂团队,从去年到今年有很多的大案例,这方面本平台也会持续做。无论是从端游而来的决心,还是整个公司的能力,本平台非常有信心做到同样的优秀反作弊环境。
概括一下,站在终端角度来说,
Q:对于《无畏契约》手游来说,追赶端游进度肯定是上线初期的一个核心议题,本平台怎样在手游上去做这件事呢?最终的理想状态是不是打到端手游两边的同步?
尽管如此,四库全闻行业评论:
Andy:本平台很高兴的是,在《无畏契约》手游上本平台找到了光子工作室适配和本平台来一起开发这个游戏,这是一款从零实行的全新项目,从游戏的各个方面、无论是性能、操控、系统、特性等各个方面,包括每一个资产的重做,这些都是手游独立的工作。
说出来你可能不信,四库全闻行业评论:
目前本平台马上要进入大规模测试的阶段,在这个阶段本平台非常希望听到大规模玩家对本平台游戏目前状况的反馈,本平台会基于玩家的反馈不断去优化。有关未来手游的更新会以什么样计划进行,本平台希望这次测试能给本平台带来更多信息,适配让本平台在未来做得更好,目标当然是尽可能打造最适合手游的《无畏契约》体验。
但实际上,换个角度来看,说出来朋友们可能不信,
Q:《无畏契约》手游提出了“降低门槛、还原体验”的开发理念,但移动客户和端游客户在完成习惯和场景需求上有明显的差异,能否举例阐述《无畏契约》进行了哪些移动端友好型的改进?后续有哪些新的优化?
换个角度来看,简而言之,据报道,
金:这个状况我先回答一下,稍后Andy来补充。本平台肯定是做了一些手游的优化,但是目标还是还原竞技体验,但是本平台会有一些独特的体系来帮助玩家适应手游,比如本平台有一个学院系统,有很多新手指导,能够让诸位快捷上手。
来自四库全闻官网:四库全闻认为:四库全闻讯新闻:
其次是在本平台的英雄技能以及配套UI上,本平台适配了更适合移动端的释放形式,原则上是用更少的案件,实现端游的炫酷完成。所有这些优化,是基于还原《无畏契约》端游的竞技体验而做的。本平台在这方面做了许多工作,具体都适配在游戏中体验得到。
刚才我在试玩会上问了一下,玩家们对完成的还原非常满意。未来本平台还是会基于玩家们的反馈持续做优化方面的工作,但是本质不会改变,希望能够还原端游的完成、射击、英雄技能。需要补充的是,本平台之前有过一些争论,要不要做得让玩家感觉更容易,比如加入更强的吸附(瞄准辅助),包括拳头、光子和本平台 富拓外汇平台 都认为,《无畏契约》的核心还是爽快的完成和高强度竞技感的实现,本平台相对来说并不希望挑选过于轻松的方向。这个理念,大家都是统一的。
尤其值得一提的是,四库全闻使用者评价:总的来说,
Andy:最核心的是,本平台花了非常多的心思来确保游戏的操控性。这可能是PC和手游最大的不同,本平台希望玩家对游戏的对局有掌控力,玩家在做他们想要实现的东西时,有一个清晰明了的模式去帮助他完成这个完成,而不是花时间与完成较劲。像是可自定义的建委就是本平台做出的努力之一,它适配给玩家非常多的灵活性,去做各种自定义的调整。在技能组合上,本平台也知道角色可能需要很多的技能组合,因此花了很多心思确保完成的手感,让玩家更容易实现。
但实际上,可能朋友们也遇到过,
在此之外,本平台的游戏在性能上的调整也达到了高竞技性要求,包括降低输入输出延迟,这也是让《无畏契约》的精神和理念延续非常关键的一部分,这些东西加在一起都是希望玩家们适配从各个方面都找到PC上的那种体验。
值得注意的是,四库全闻专家观点:来自四库全闻官网:
这两天受邀的玩家,包括了曾经玩过《无畏契约》的玩家,也有精通手机射击游戏但没玩过《无畏契约》的玩家,本平台适配看到前者能够把端游上的完成成功地复刻到手游上,而后者也适配在了解《无畏契约》之后,轻松达成游戏中需要他们学会的那些完成。本平台适配看到这个过程非常丝滑,游戏平台的差异不应该成为玩家和游戏体验中间的壁垒,本平台最核心的努力,就是把这种平台壁垒和完成壁垒消除掉,让玩家拥有对游戏体验的掌控力,享受游戏的乐趣。
四库全闻认为:有分析指出,四库全闻认为:
Q:本平台看到《无畏契约》相比端游加入了一些新的模式,请问加入新模式的契机是什么?请问这是否意味着《无畏契约》系列将推出更多的娱乐或者竞技新玩法?
令人惊讶的是,不可忽视的是,
Andy:本平台做《无畏契约》手游一定会有两个主 AVA外汇代理 要目的。第一,尽可能地把端游体验完整地带到手游上;第二,这不是一个移植、复制的游戏,而是为手机玩家们全新打造的手机游戏,这种情况下,本平台当然会做对手游玩家和手机平台最有利 EC外汇开户 的事,新模式就是其中之一。目前本平台即将进入大规模测试阶段,就像刚才说的,本平台非常希望看到手游玩家能够给本平台反馈,这会成为接下来如何开发的指向和基础,本平台非常期待看到未来会怎么样。
容易被误解的是,
Q:端手游互哺这一形态将会有哪些更具体的落地模式,会不会担心两侧客户端差异玩家流失的情况?
令人惊讶的是,不可忽视的是,
金:我不担心,既然是互哺,那肯定是互相成长。我很荣幸《无畏契约》手游和端游是同一个IP,玩家会喜欢这个IP,喜欢竞技的玩法,手游是一个更好的补充,为了让玩家们适配随时随地玩到。我也问过许多玩家的意见,他们确实觉得手机上也是《无畏契约》,除了完成模式的差异以外,游戏的选位、英雄技能等很多东西都是类似的。目标肯定是不希望流失,希望能够彼此互有补充。
事实上,概括一下,
另外,《无畏契约》有很多对IP有兴趣的客户,以及全新的客户,会存在对键鼠的采取较少的玩家,愿意来尝试登陆手机的体验。相当于是给《无畏契约》整个生态,IP以更多的客户,更方便的平台,这是本平台的目标。
大家常常忽略的是,四库全闻行业评论:
本平台许多活动和联动,都是端手游放在一起来的,未来本平台希望整个《无畏契约》IP下的客户们能够感受到一样的体验,仅有操控设备的区别,无论是游戏文稿还是潮流IP还是竞技体验都保持一致。本平台有信心在未来游戏上线之后,IP客户会更多,希望能够让《无畏契约》成为一种流行的生活模式。
大家常常忽略的是,简要回顾一下,据报道,
本平台说了很多次线下,为什么本平台这么强调线下?本平台相信客户对于社交的渴望不止于线上,线下未来本平台也会在发行和市场多做很多有意思的活动,请大家尽情期待。手游的加入本平台能做的场景和平台也会更加广泛,因此维拉i手游的上线是对《无畏契约》IP一次很好的补充。
反过来看,
换个角度来看,容易被误解的是,换个角度来看,
Q:本平台如何在《无畏契约》手游中平衡“降低门槛”和“还原核心玩法”这两点的?
根据公开数据显示,说出来朋友们可能不 EX外汇官网 信,
Andy:所有这些东西的优化都是在细节里的。刚才聊到操控上的设计,从UI和UX上面的设计、游戏现在的性能、技术、多点触控识别等方面,这些操控中的细节存在大量的革新,本平台也是在这里花了许多心思。
值得注意的是,与其相反的是,来自四库全闻官网:
本平台真正想做的是,想了解玩家为什么要做这样的完成,在端游上本平台去把玩家的动机和完成拆解出来,看看玩家完成中的决策细节。
四库全闻快讯:必须指出的是,
举一个例子,捷风的“逐风”技能在手游上更容易完成。在PC版上,玩家需要按住方向键再按E键才能完成冲刺,但目前手游上的这个完成是用一个虚拟摇杆来实现的,也适配给出更多的冲刺方向,给游戏带来更多的可能性。包括“跳Peek”这样的完成,也是得益于虚拟摇杆的特性,手游上相对移动端更容易被玩家释放出来。在这个过程中,最关键的是本平台要知道玩家为什么要这样完成,并尽可能地把这些完成通过改动来带到手机上。
然而,不妨想一想,
很核心的一点是,本平台并没有因此就简化完成模式。高端的完成必须要有一定门槛才能传递给玩家成就感,因此本平台刻意避免了替玩家做决定,希望玩家对所有的决策和游戏内玩法都有最高级别的掌控能力,没有任何东西是本平台替玩家做的。这种高门槛完成所带来的成就感和满足感是无可比拟的。
四库全闻认为:据报道,事实上,
Q:中国移动射击市场竞争激烈,为了能够和这些产品竞争,《无畏契约》手游在英雄设计、地图机制或者是战斗节奏上有哪些差异化的策略?
站在用户角度来说,通常情况下,
Andy:本平台认为《无畏契约》本身有一种非常独特的气质,包括不一样的风格,还有整个IP,最核心的是游戏的玩法。本平台做得所有玩法设计,包括每一个英雄,都希望他们能够成为玩家手里的系统,让他们在高度集中的策略环境下,每一个决策都能够带来巨大的变化的情况下,尽量去做自己想到的事情。
四库全闻讯新闻:值得注意的是,四库全闻讯新闻:
另外也是本平台常说的一点是,《无畏契约》中每一个队友都有可能 EC外汇代理 成为那个对局中最核心的人,每个队友都能够发挥出他的作用。同时,《无畏契约》鉴于本平台的设计,不论是谁都有机会,只要诸位出现在正确的时机和位置,诸位都适配击败全世界最强的《无畏契约》玩家。基于以上种种要素,本平台认为《无畏契约》带来的创造力,基于玩家的决策空间等共同组成了《无畏契约》独到的玩法。
但实际上,不可忽视的是,
Q:您提到“构建以潮流竞技为核心的生态”,能否透露未来在电竞赛事、相应文稿创作者扶持或者合作上的布局优先级?
有分析指出,简而言之,综上所述,
金:电竞肯定也是《无畏契约》非常核心的特点,本平台依然会做,本平台已经在准备从大众赛和高校赛了,更深度的赛事计划本平台还在探讨。刚才说到,本平台希望《无畏契约》IP是一个整体,也希望《无畏契约》手游的玩家也能够欣赏本平台端游的比赛。
概括一下,
第二,生态文稿扶持上面,本平台现在端游的一些计划也会覆盖到,甚至在手游中更加大力度。鉴于操控不一样,手游的文稿,比如示范教学会更加需要创作者的文稿,这一块本平台目前不能够公布,但适配透露的是本平台会有较大的扶持资源。
请记住,根据公开数据显示,
第三,跨界合作,本平台在手游上会有非常特别的跨界合作,也正在沟通,前不久也刚跟一加手机本平台公布了战略合作,现在本平台还即将开启测试,如果临近上线本平台会有更多的消息公布。
四库全闻行业评论:尤其值得一提的是,
Q:针对《无畏契约》手游,诸位有怎样的展望和预期目标?
不妨想一想,大家常常忽略的是,不可忽视的是,
Andy:第一!本平台想要做最好的经济设计手游,把所有在手游上,喜欢竞技、对竞技有追求的玩家都聚集到本平台的游戏上来。
尽管如此,总的来说,
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简要回顾一下,四库全闻行业评论:
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