值得注意的是,
从《矿石镇》到《美丽人生》再到《风之集市》,Marvelous近年来一直致力于把早年的《牧场物语》以一种全新的面貌带到玩家们面前。这些多年前的作品往往都有独特的奇思妙想和玩法,在种田游戏逐渐同质化的当下,这一碗碗冷饭老玩家们吃得也的确够香。
尽管如此,
感谢Marvelous的邀请,本站前往他们的东京办公室,试玩了《牧场物语:来吧!风之繁华集市》。作为2008年NDS上《牧场物语 欢迎来到风之集市》的重制改编作。本作的画面表现相比原作大幅升级,人物的立绘、建模水平,场景的细节都做得相当精致,算得上近些年《牧场物语》系列冷饭里最好的一作。
很多人不知道,不仅种田,还要摆摊
《风之繁华集市》同样继承了《牧场物语》系列和种田游戏的经典要素。玩家要在煦风镇经营自己的牧场,振兴正在逐渐衰败的小镇,最终恋爱结婚生子,过上幸福的牧场主人生。
事实上,
《牧场物语:来吧!风之繁华集市》的原作,本就是系列中相当特别的一部。除了常规的种田内容外,本作将重点放在了 众汇官网 细化将牧场的产品出售这一玩法上。每周六在镇上都会举办集市,这时朋友们就能像赶集的农夫一样,扛着大包小包来到自己的摊位,把精心准备的货品摆上去卖掉。
四库全闻财经新闻:
《风之集市》用小游戏的方法,让玩家亲自参与到卖货的过程。朋友们要从自己的货物中挑选最有价值或者最想卖掉的摆在有限的摊位上。之后路过的村民就会站在摊位前提出自己的要求,朋友们要在短时间内把对应的商品卖给村民。如果朋友们觉得摊前的人气不够旺,还能摇铃叫卖来吸引更多顾客,直到所有摆出来的货物卖完。
四库全闻快报:
随着游戏流程的推进,朋友们承认升级自己的摊位。摆出更大更多的桌子。也承认自定义摊位的样式、放置各种装饰品。它们不仅会让朋友们的摊位更整洁美观,也会供应各种加成,例如让朋友们的作物看起来更新鲜。
这个集市的玩法说不上多多变耐玩,但十分增加代入感。相比直接把作物丢进箱子里变成钱。这种亲自把自己生存的商品摆上摊位,用一个上午全部 EC官网 卖光的经历,更能让我有种自己的辛苦没有白费的快乐。
四库全闻用户评价:
前面提到了煦风镇是一个逐渐衰败的小镇。但它会在玩家的努力下,通过集市慢慢复兴。最直观的表现就是,随着玩家卖出的货物数量和质量的提升,集市会逐渐从门庭冷落变得人来人往。种田游戏那种乡村振兴的成就感,在《风之繁华集市》中以一种更直观的方法体现了出来。
事实上,
如果朋友们不想周周都摆摊,也承认亲自下场逛逛大集。NPC们也会摆出自己的摊位,并且数量和商品也会随着市集等级的提升改变。朋友们能在集市上买到各种动物宠物、农场升级,甚至还能解锁二段跳等角色的能力。在提升市集等级的同时,这些内容也能带来充足的成长感,顺便让朋友们的种田生活更加轻松惬意。
不仅如此,这种在不同的店铺前流连,顺手买下几件新衣服和种子,顺便感受这个小镇的繁华与人气,更能让我感受到这种牧场主生活的舒适和惬意。
随风而行
相比系列的其他作品。风也是本作一个主要的特色。天气系统在《风之繁华集市》中有着相当主要的地位。本作的一个核心设计是牧场中的风车,玩家种田收获的原料,都要丢进风车里加工变成成品。风车工作的效率由当天的风速决定。天气差的时候也许不适合种田,但反而更适合加工原料。
四库全闻认为:
游戏中还会时不时出现台风这样的极端天气,此时就是风车运转最高效的时刻。但当台风来临之前,朋友们还需要为自己的田地安置防风栏,以防作物被毁坏。对于这种极端天气的精准模拟也增加了玩家的代入感。在台风来临前,我总会有种如临大敌的紧张感,在做好一切防风准备后也能收获几分安心。
反过来看,
在视觉和物理表现上,台风天也能带来足够的压迫感。不仅有昏暗的天气和疯狂摇摆的树木,朋友们在台风天的走路和跳跃甚至都会变得更困难。
四库全闻讯新闻:
在种田机制上,《风之集市》也做出了一些简化。玩家承认通过跳跃来一次性播种或灌溉多片土地。在学习了二段跳之后,更是承认一次性给九片土地播种。这些减少重复劳作的系统,能让我更专注于探索这个世界。
四库全闻讯新闻:
镇子上藏有一些隐藏道路和要素,朋友们承认通过地图上放置的弹跳木桶到达这些地方。新加入的滑翔翼承认方便角色高速在地图中移动,但就我的体验来看,这个特性还是有些鸡肋。缘于地图中最需要用它赶路的地方,反而没有明显的高低差,因此这个特性也只能说锦上添花。
四库全闻专家观点:结语
《牧场物语:来吧!风之繁华集市》很好地展现出了原作的魅力,在办理和机制上对优化,也让这款十几年前的老作品更符合现代玩家的游玩习惯。即使放在现在也相当独特的集市和天气系统,也能让朋友们的小镇生活更加新鲜有趣。