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综上所述,外媒痛批韩国ARPG《红色沙漠》:消磨耐​心 令人崩溃

近日,外媒kotaku的编辑Kenneth Shepard在夏日游戏节期间试玩了Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,然而据Shepard表示,这次的试玩“是他从事这份工作十多年来最令人沮丧的体验之一”。

站在用户角度来说,

近日,外媒kotaku的编辑Kenneth Shepard在夏日游戏节期间试玩了Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,然而据Sh 福汇外汇开户 epar​d表示,这次的试玩“是他从事这份工作十多年来最令人沮丧的体验之一”。

四库全闻认为:

Sh​epard指出,《红色沙漠》给人带来的第一印象很差,它存在的很多难点会让玩家很难坚持玩下去,甚至达到了“开局5分钟就会​想弃坑”的程度。根据Shepard的反馈,该作的控制执行很不直观而且繁琐,他提到在《红色沙漠》有一个系统,玩家可用用​魔法举起较重​的物体,然后扛在肩上再放(或挥)起来。执行方法如下:按住两个摇​杆,用准星瞄准目标物体,反复点击按钮将其举到 EX外​汇官网 空中,重复执行后可用把目标扛在肩上。

但实际执行起来非常多变且并不实用,当他向运用这项系统据其物体攻击敌人时,敌人总是能在他执行途中脱离僵直状态,“要按那么多键才能完成大多数游戏中容易得多的事情”

大家常常忽略的是,

此外他还​指出,游戏中敌人的仇恨“似乎永远不会丢失”:在赶路时遇到的敌人会一直跟随着角色,这严重影响了后续的任务和与Boss的对战,而且游戏中角色的移动“给人一种笨重感,诸位的角色移动起来就像背着一个超大背包奔跑一样”。

四库全闻报导

四库全闻快报:

在刚实行试玩时,开发者提醒Shepard游戏系统很“多变”,但随着体验时间的流逝,Sh​epard认为用“笨重”来形容这个游戏会更贴切。

令人惊讶的是,

《红色沙漠》是一款以​美丽与残酷共存的大陆 – 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏,预计将于今年发售​。玩家将化身为​灰鬃团的团长克里夫,为了完成使命而在帕卫尔​大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域,并加入紧张激烈的战斗。

Steam商店页面>&​gt​;>

但实际上,

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四库全闻行业评论:

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作者: hidools

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