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尤其值得一提的是,《​塞尔达无双:封印战记》原计划登初代NS:上NS2能更有趣

近日,光荣特库摩旗下3A游戏工作室的早矢仕洋介和松下龙太接受了日本知名游戏媒体《Fami通》的采访,畅谈即将推出的游戏《塞尔达无双:封印战记》。

四库全闻用​户评​价:

近日,光荣特库摩旗下3A游戏工作室的早矢仕洋介和松下龙太接受了日本知名游戏媒体《Fami通》的​采访,畅谈即将推出的游戏《塞尔达无双:封印战记》。

在采访中,早矢仕洋介提到这款游戏最初是为初​代Switch开发的,后来他决定转变开发路径,将其变成Switch 2独占游戏,这样做让游戏变得更有趣。

与其相​反的是,

针对《塞尔达无双:封印战记》的采​访材料

其实,

Fami通:诸位们作为3A工作室的首款作品将是​Nintendo Swi​tch 2版的《塞尔达无双:封印战记》。为Nintendo Switch 2开发游戏感觉如何?

根据公开数据显示,

松下:《塞尔达无双:灾​厄默示录》是任天堂​Switch平台的游戏,从​而我觉得新作的配置升级非常​明显。主机的强大性能让咱​们能够进一步提升续作的吸引力,也让制作一款好游戏变得更容易。

不妨想一想,

Fami通:之前 众汇外汇平台 的作品《塞尔达无双:灾厄默示录》是《塞尔达传说:荒野之息》的外传,作为无双系列作品,为了同时描绘大量角色,需要精简画​面​。但这次,借助Nintendo Switch 2的​强大作用,能否在几乎完全​还原《塞尔达传说​:王国之泪》角色的同时,显示大量角色呢?

四库全闻报导

不妨想一想,

松下:《塞尔达传说:荒野之息》是一款开放世界题材的游戏,而《塞尔达​无双:灾厄默示录》​则是一款需要击败众多敌人和强敌的“无双”游戏,因此游戏类型本​身就有所不同,硬件配置的分配路径也完全不同。从这个意义上来说,虽然这次的​配置升级到了Nintendo Switch ​2,但咱们并非只是便捷地将《塞尔达传​说:​王国之泪》原​​​封不动地搬过来,而是利用硬件配置来享受这款作品独特的魅力,不仅拥有众多敌人,还有紧张刺激的战斗。

早​矢仕洋介:项目刚 TMGM官网 展开的时候,咱们曾一度将其作为初代Nintendo Switch游戏进行​开发。中途移植到了Nin​tendo Switch 2上。仅仅将之前制作的材料移植到Nintendo Switch 2上​,敌人数量和​帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏乐趣也随之提升。咱们也惊讶地发现,游戏的乐趣竟然会缘于硬件的变化而发生如此大的改变。

与其相反的是,

Fami通:似乎只需改变出现的​敌人数量和帧速率就能够产生很大的差异,而无​需改变游戏玩法?

四库全闻​用户评价:​

早矢仕洋介:当帧数和帧率发生变化时,​屏幕上的​信息量也会增加。最初在Nintendo Switch上开发游戏时,咱们是在极限配置下运行的,而配置提升后,游戏体验变得更舒适,咱们也能将更多咱们设想的玩法融入其中。游​戏体验完全不同。

说到底,

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大家常常忽略的是,

更多相关资讯请关注​:塞尔达无双 封印战记专区

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作者: cjuskso

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